Taller "Animacion y Efectos especiales en 3D, con Software Maya"

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Descripción

El Taller de Animación 3D con Autodesk Maya le permitirá dominar todas las fases de producción de un proyecto 3D, de modo que el alumno pueda aplicar los conocimientos adquiridos en el mismo en cualquier campos donde la producción 3D resulte útil; como por ejemplo, la simulación de procesos industriales, la infografía arquitectónica, la producción audiovisual para cine o televisión y la producción de videojuegos.
 
Durante los diversos módulos y niveles del taller, el alumno se enfrentará a varios proyectos donde tendrá la oportunidad de explorar, practicar y ganar experiencia en cada una de las fases de un proyecto de producción 3D; desde el modelado, pasando por la texturización, rigging, iluminación, aplicación de efectos y simulación dinámica, animación, hasta llegar al render; todo esto de la mano de un instructor altamente calificado que ha participado en producciones 3D de alto calibre, tanto en el área del cine internacional, como de la simulación de proyectos y procesos petroleros.

Objetivo

Introducir a entusiastas al maravilloso mundo de la producción 3D y fortalecer las capacidades de los profesionales tanto del ámbito del diseño como de cualquier otra área, con las técnicas, fundamentos y herramientas estándares de la producción 3D, para formar profesionales de excelencia en el área, con un alto nivel de desempeño para que puedan competir en el mercado nacional e internacional, en cualquier área donde la producción 3D se requiera.

Audiencia

El taller está orientado a profesionales y entusiastas de la animación de objetos y personajes.

Combinando las técnicas de animación 3D, con las bases psicológicas de la Metodología CPI® es posible formarexpertos en diseño y animación en 3D, sin importar la edad, ni especialidad que tengan.

La condución de nuestro Director de Animación y Efectos Especiales tuvo el honor de patrocinar a la animadora 3D más joven del mundo: 11 años de edad.

Desde entonces, desde niños, hasta adultos de avanzada edad han tomado el taller y demostrado un excelente desempeño.

No es necesario conocimientos especiales en el área, solo un entendimiento básico en el uso de computadoras.

Contenido

Los Talleres de Animación de Personajes 3D con Autodesk Maya están divididos en 4 niveles prácticos, donde se desarrollan una serie de proyectos que exploran todas las fases del proceso de producción de un proyecto de animación 3D:

Nivel Básico: 

Módulo 101 (15 horas. Costo: 150 USD) - Fundamentos de Maya: Términos en animación, introducción a Maya, Creación de objetos primitivos, moviendo objetos en el espacio 3D, herramientas de visualización de Maya, como crear cuadros clave, reproducción de secuencias animadas, refinación de curvas de animación, deformadores, animación reactiva, edición de tiempos, uso de la interfaz si menús, grupos de sombreado, mapas de texturas, uso de luces, pruebas de revelado, falta de definición por movimiento, revelado por software, efectos y partículas, colisión de partículas, eventos de colisión, revelado de partículas, trabajando en Maya, El grafo de dependencia.

Nivel Intermedio: 

Módulo 201 (9 horas. Costo 90 USD)

- Introducción a los NURBS y Ejercitando las Demás Fases de Producción:Construcción de curvas, filetes y superficies, uso de capas, duplicado de curvas, reconstrucción de superficies, modelado orgánico, edición de vértices de control, esculpido de superficies con el Artisan, operaciones de brocha, pintado de texturas, creación de esqueletos, atado de geometría a esqueletos, cinemática inversa con Splines, creación de atributos, restricciones de movimiento, creación de personajes, superposición de acciones, cuadros clave de la interrupción, deformador de enrejado, configuración de múltiples luces, Revelado Interactivo Fotorealista, conexiones de nodos de sombreado, objetos de referencia para texturas, tipos de revelado en Maya.

Módulo 202 (12 horas. Costo 120 USD) - Paradigmas de Modelado y Efectos Visuales: Modelado con polígonos, suavizado de un modelo poligonal, modelado con deformadores, texturización avanzada, modelado con NURBS, superficies de revolución, birail, loft, atado de superficies, modelado con superficies de subdivisión, modo proxy y modo estándar, niveles de detalle, pliegues, conversión de texturas procedurales a archivos, uso de paint effects, planos de imagen, referencias a archivos, animación por camino, efectos visuales, humo por partículas.

Módulo 203 (9 horas. Costo 90 USD) - Configuración y Animación de Personajes: Esqueletos con manijas de cinemática inversa, creación de la jerarquía para un pie, atado de superficies y enrejados a una articulación, edición de membresías de conjuntos de racimo, flexores y objetos de influencia, manijas de selección, expresiones, controles de planos rotatorios de cinemática inversa, vectores polares, nodos de personaje, animación de un ciclo de caminata, uso del editor Trax, clips absolutos y relativos, poses de personajes, mezclado de clips, superposición de claves no destructivas sobre clips, uso de sonido en el Trax, animación de una cámara de 2 nodos.

Módulo 204 (15 horas. Costo 150 USD) - Introducción a la Configuración Facial, Animación de Emociones y MEL: Modos y máscaras de selección, modelado de un personaje usando edición de vértices de control, construcción de articulaciones del esqueleto, unión de la piel al esqueleto, desarrollo de un grupo de sombreado para la piel del personaje, creación de la jerarquía de un ojo, mapas de transparencia, configuración y animación de cadenas de cinemática inversa, aplicación de dinámica de cuerpos suaves, animación de controles faciales, creación e iluminación de un escenario, texturización, construcción y animación de un sombreador de desplazamiento, texturas por capa, revelado con raytrace, como reconocer y escribir comandos básicos MEL, como crear un procedimiento MEL, como crear una interfaz con el usuario personalizada para el MEL.

Nivel Avanzado

Módulo 301 (60 horas aprox. Costo 120 USD) - Modelado Avanzado: Fundamentos del modelado poligonal, modelado arquitectónico con polígonos, modelado orgánico (figura humana) con polígonos, fundamentos del modelado con NURBS, modelado orgánico (figura humana) con NURBS, modelado industrial (automotriz) con NURBS, fundamentos del modelado con superficies de subdivisión, modelado orgánico con superficies de subdivisión, modelado industrial (automotriz) con superficies de subdivisión, conversiones, mapas UV, triangulación.

Módulo 302 (30 horas aprox. Costo 120 USD) - Revelado Avanzado: Vista detallada a materiales y texturas, configuración de luces y cámaras, problemas frecuentes de sombreado, raytracing, control del revelado, uso de revelado para efectos visuales y composición, el revelado por hardware y de vectores, Mental Ray: cáustica, iluminación global, final gather, HDRI.

Módulo 303 (42 horas aprox. Costo 120 USD) - Configuración Avanzada de Personajes: Creación de una estructura esquelética avanzada para bípedos, sistemas complejos de cinemática inversa, planos de rotación, creación de un ciclo de caminata, orientación de las articulaciones, controles avanzados, atado suave y rígido de superficies, pintado de pesos, objetos de influencia, atado directo e indirecto de superficies, animación con uso de referencias, uso de conjuntos y particiones para el atado de la piel, configuración de membresías, flexores, formas para mezclado, deformadores de cuerda, técnicas de animación facial para sincronizado de labios, configuración facial.

Módulo 304 (Depende del proyecto la duración) - Dinámica Avanzada:

Nivel Master

Módulo 401 - Master de Animación (1 año. Costo 360 USD): Fundamentos básicos del arte de la animación, mecánica corporal, actuación.

Módulo 402 - Cortometraje (9 meses. Costo 360 USD): Desarrollo de cortometraje animado.